lunes, 10 de septiembre de 2012

INTRODUCCIÓN


La sociedad está enfrentándose al gran cambio generado por la era del conocimiento y la información, y en medio de estas transformaciones se encuentra el sistema educativo y el compromiso frente a la misma, al ser considerado una de las claves del cambio.

Es por esto que los centros educativos y los procesos de formación en todos los niveles asumen el reto de dejar atrás modelos no pertinentes que han  quedado a medias en el alcance de  las metas educativas esperados por todo el país, para acercarse y en la medida de lo posible integrar propuestas novedosas y especialmente acordes a las exigencias de un mundo cambiante, que exige una escuela distinta, renovada y sobre todo una mayor calidad en la educación.

Desde diferentes ámbitos,  político, económico, social, cultural, se ha apostado a una trasformación a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación TICS, ya que estas han impactado en el diario vivir y ofrecen una excelente posibilidad de generar  cambios positivos.
Las instituciones educativas ya son consientes de la necesidad de llevar las TICS a sus aulas y a su currículo, y lo han hecho aunque por  diversas razones como la poca capacitación de los docentes en torno a este nueva realidad, además las notables limitaciones para acceder a los recursos TICS, el camino ha sido largo y lento.

Sin embargo, la fuerza de este cambio es tan grande, que se abren nuevos espacios para acercarse a las novedosas  herramientas, una de ellas es el acceso a la información a través de la red, y por medio de ella a más  conocimientos que permiten la autoformación y el reconocimiento de recursos, estrategias y experiencias.

Este blog, forma parte de esas opciones de compartir conocimientos en pro de la meta de que todos y todas nos conectemos con las TICS, a través de esta experiencia de aprendizaje se presentan diez ideas para implementar las tics, mediante un recurso en especial, la tarea para aquellos que deseamos aprender más es dejar el temor, explorar, probar, atrevernos a usar y motivar la transformación con el ejemplo. Cada recurso TICS  trae consigo grandes posibilidades, solo hay que intentarlo.

GLOGSTER

RECURSO TIC DE APRENDIZAJE





Un Glogster es un programa de la web 2.0 que permite crear gratis carteles o murales interactivos, o GLOGs. El GLOG, abreviatura de blog gráfica, es una imagen multimedia interactivo. Parece un cartel, pero los lectores pueden interactuar con el contenido. Glogster fue fundada en 2007. 



Glogster proporciona un entorno de diseño interactivo carteles. Insertas el texto, imágenes, fotos, audio ( MP3 ), videos, efectos especiales y otros elementos en tus GLOGs para generar una creación multimedia en línea. Glogster está basado en flash de los elementos. Los pósters se pueden compartir con otras personas. GLOGs también se pueden exportar y guardar en formato compatible con PC.

Ventajas de glogster como herramienta educativa:

  • Es una herramienta tecnológica innovadora.
  • Es un recurso altamente atractivo para los estudiantes, porque les permite expresarse creativamente, y utilizar elementos de su agrado como fotos, imágenes, videos y música.
  • Es una herramienta gratis y de fácil acceso  y publicación a través de Internet.
  •  Los alumnos aprenden interactiva mente. Utilizando esta herramienta el alumno desarrolla muchas competencias, como son las competencias de comunicación y manejo de información mediada con tecnologías, que son parte de la alfabetización informática.
  •  Además, los alumnos al realizar sus tareas o proyectos haciendo un glogster, tienen que buscar información multimedia, organizarla, diseñarla de manera creativa y presentarla de forma interesante, clara, completa y divertida tanto para ellos como para sus compañeros. Es un buen pretexto para trabajar competencias de resolución de problemas y pensamiento crítico; y si se trabaja con otros, pone en juego las de trabajo colaborativo.               

             La ventajas más destacadas de esta herramienta (Glogster).



·         Versatilidad: puede servir para utilizarse en cualquier área (educación) o utilizarse solo como uso personal (solo en casa); también puede contener cualquier contenido, el que el autor se proponga.



·         Especifidad: al ser un programa especialmente pensado para hacer posters presenta unas herramientas especialmente diseñadas para éste fin.



·          Facilidad de uso: su funcionamiento es bastante intuitivo y además cualquier herramienta genera instrucciones en pantalla en el mismo momento de usarla.



·         Formato digital: permite probar, corregir, añadir, borrar... Además podemos insertar imágenes, fotografías, video.



·         Carácter en línea: permite crear enlaces, utilizar los posters en blogs, wikis y webs, compartir los posters con otros usuarios...


REQUERIMIENTOS MINIMOS DE SOFTWARE
Software libre.

  La utilización de Glogster es muy sencilla. Se debe ingresar a la página www.glogster.com y una vez que se realice el  registro,  se puede  acceder a la web personal en la que haciendo clic en el botón CREATE A NEW GLOG se comienza a elaborar  un nuevo mural donde, aprovechando las utilidades propias del programa.



Vídeo tutorial de glogster

ACTIVIDADES DE USO PEDAGOGICO
   Aunque son muchos los contextos en los que podemos utilizar este tipo de recursos multimedia algunas actividades en las que los murales digitales  pueden ser muy útiles. 
  •        Presentación de conocimientos previos de cara a afrontar un nuevo tema.
  •       Resumen de los contenidos aprendidos.
  •       Ejemplificación de procesos.
  •       Creación de un periódico o folletos.
  •       Producto final de una web quest.
  •       Escribir una biografía.
  •      Listas de lectura con la imagen de la portada del libro, vínculos a críticas, o incluso opiniones personales suyas.
  •       Presentar un conjunto de trabajos de diseño elaborados por una clase, acompañados de una música de fondo.
  •       Elaborar un noticiero del centro educativo con textos, vídeos, o sonidos grabados a modo de radio.
  •       Presentar un concurso de logotipos para un proyecto educativo o la institución, nuestro blog, asignatura, clase, ...
  •       Presentación de proyectos de investigación.
FORMAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
     El desarrollo de actividades a través de la Wiki, pueden evaluarse mediante la heteroevaluación  por parte del docente, la coevaluacion entre pares y la autoevaluación.
      Se puede realizar con instrumentos como rubricas, mesas redondas en torno a las ideas planteadas, exposición del trabajo y enmarcado en algunos criterios como: calidad y organización del contenido; creatividad, utilización de imágenes y otros recursos gráficos; cumplimiento de puntos claves sugeridos, entre otros.
DIFICULTADES EN EL USO DE GLOGSTER
      La plataforma mediante la cual se accede al programa se encuentra en inglés, lo que puede limitar el aprovechamiento para algunos  usuarios.        Es una herramienta muy versátil y con distintas aplicaciones que puede ser confusa o desalentadora si el usuario no logra organizar sus ideas para plasmarlas en el poster.
NIVEL EDUCATIVO A APLICARSE
      Secundario, Universitario y profesional.
MOMENTO DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE  A APLICARSE
       Momento de inicio,  momento de proceso o momento final.
PARA SABER MÁS…
Información detallada de generalidades y paso a paso para usar glogster.
What is glogster? Information and experiencias.
      
LINK DE EJEMPLOS DE APLICACIONES EDUCATIVAS

    WEB QUEST



    RECURSO TIC DE APRENDIZAJE

    DESCRIPCIÓN

    El WebQuest es una herramienta que forma parte de una metodología para el trabajo didáctico que consiste en una investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica. Originariamente fue formulado a mediados de  los años noventa por Bernie Dodge (1995; 1998; 1999) (Universidad de San Diego)  y  desarrollado por Tom March (1998; 2000). 

    La idea inicial con la que se creó la metodología de trabajo basada en WebQuest  fue desarrollar en el alumnado la capacidad de navegar por Internet teniendo un  objetivo claro, aprender a seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes y  desarrollar las habilidades de pensamiento crítico (Dodge, 1998). Por ello la realización de una WebQuest consiste básicamente en que el profesor  identifica y plantea un tópico/problema y a partir de ahí crea una web en la que  presenta la tarea al alumnado, le describe los pasos o actividades que tienen que  realizar, les proporciona los recursos on line necesarios para que los alumnos  por sí mismos desarrollen ese tópico, evitando así la navegación simple y sin rumbo del estudiante a través de la red, les informa  los criterios con los que serán  evaluados. 

    Una WebQuest, según B. Dodge y T. March, se compone de seis  partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y  Conclusión





    La INTRODUCCIÓN provee a los estudiantes  la información y orientaciones  necesarias sobre el tema o problema sobre el que tiene que trabajar. Motiva a los estudiantes y mantiene  este interés a lo largo de la actividad.

    Debe ser atractiva, visualmente interesante,  haciendo que los contenidos parezcan relevantes para ellos debido a sus  experiencias pasadas o metas futuras, importantes por sus implicaciones globales,  urgentes porque necesitan una pronta solución o divertidos ya que ellos pueden  desempeñar un papel o realizar algo.  

    La TAREA es una descripción formal de algo realizable e interesante que los  estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest, podría ser  un producto tal como una presentación multimedia, una  cinta de video, construir una página Web o realizar una obra de teatro, entre otros.  La tarea es la parte más importante de una WebQuest y existen muchas maneras  de asignarla. Entre ellas tareas de  recopilación, tareas de reiteración, tareas con misterio, tareas periodísticas, tareas  científicas, tareas de enjuiciamiento, tareas de análisis, tareas de autoconocimiento.



    El PROCESO describe los pasos que el estudiante debe seguir para llevar a cabo  la Tarea, con los enlaces incluidos en cada paso.. La descripción  del proceso debe ser relativamente corta y clara.

    Los RECURSOS consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha  localizado para ayudarle al estudiante a completar la tarea. Estos son  seleccionados previamente para que el estudiante pueda enfocar su atención en el  tema en lugar de navegar a la deriva. No necesariamente todos los Recursos  deben estar en Internet y la mayoría de las WebQuest más recientes incluyen los  Recursos en la sección correspondiente al Proceso.

    La EVALUACIÓN es añadido reciente en el modelo de las WebQuests. Los  criterios evaluativos deben ser precisos, claros, consistentes y específicos para el  conjunto de Tareas. Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es  mediante una plantilla de evaluación. Este se puede construir tomando como  base el "Boceto para evaluar WebQuests" de Bernie Dodge que permite a los  profesores calificar una WebQuest determinada y ofrece retroalimentación  específica y formativa a quien la diseñó.


    La CONCLUSIÓN resume la experiencia y estimula la reflexión  acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. Con esta  actividad se pretende que el profesor anime a los alumnos para que sugieran  algunas formas diferentes de hacer las cosas con el fin de mejorar la actividad.



    Tutorial para desarrollar webquest








    REQUERIMIENTO MÍNIMOS DE SOFTWARE

    Las  webquest no requieren la  utilización de software complejo  ni especializado de creación de  programas multimedia. Se puede implementar en cualquier explorador de internet ya sea Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer  y en cualquier sistema operativo  llámese  Windows (versiones a partir de XP)   o MAC.




    ACTIVIDADES DE USO PEDAGÓGICO.


    Los WebQuest son utilizadas como recurso didáctico por los educadores, puesto que aporta un dinamismo y una organización que fomenta el aprendizaje constructivo centrado en el educando y que por ende  permiten el desarrollo de habilidades de manejo de información y el desarrollo de competencias relacionadas con la sociedad de la información.

    Desde esta propuesta el estudiante  pasa a  asumir un rol de investigador en el que aprovecha, además de las publicaciones tradicionales, las publicaciones y recursos disponibles en la  Web, de forma guiada y   el profesor debe sugerir un tema de exploración y apuntar a algunos sitios de la Web donde el alumno ira a buscar la información que necesita.

    La de las Web Quest, una estrategia didáctica en la que los alumnos (desde mitad de primaria hasta universidad) son los que realmente construyen el conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan roles y tienen que elaborar un producto que va desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral o un guión radiofónico, etc., representando lo más ajustado posible las distintas posturas de los roles. Es un diseño muy prometedor.

    Esto es no solamente una nueva manera para que los profesores enseñen también es una nueva manera para que los alumnos aprendan.

     Otro punto que se destaca es la capacidad de despertar cierta crítica  hacia la información que el estudiantado encuentra en Internet, haciéndoles ver que no todo lo que hay en la red es igualmente correcto, válido y  fiable, y se pide que sean críticos con la información que obtienen.

    Las Webquest  se pueden implementar en cualquier asignatura,  inclusive  logrando la transversalización  de las mismas. El docente dependiendo de los propósitos puede seleccionar la Webquest que le ayude a desarrollar  la temática o situación.

    WebQuests a corto plazo: La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias. Un WebQuest a corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.

    WebQuests a largo plazo: La meta educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una  presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).




    Miniquest: Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.

    FORMAS E INSTRUMENTOS PARA LA EVALUACIÓN

    Esta herramienta tan completa requiere un especial proceso de seguimiento y evaluación que debe ser desarrollado por el docente como heteroevaluacion y también por compañeros a través de la  coevaluacion.

    Se pueden evaluar el desarrollo de tareas parciales y el cumplimiento de tareas a largo plazo, que serán evaluadas a través de rejillas o rúbricas especialmente diseñadas para los propósitos del trabajo.




    DIFICULTADES EN EL USO DE LAS WEBQUEST

    ·        La falta de claridad de los docentes frente a cada una de las partes de la WebQuest y la dificultad para proponer Tareas realmente efectivas, atenta directamente contra los alcances pedagógicos de estas y contra la posibilidad de replicarlas.
    ·    Falta de atención y poca cultura de lectura digital por parte de los alumnos porque  a pesar de que  la WQ tiene unos apartados y explica paso a paso cómo llevar a cabo la  tarea, los estudiantes no se concentran en lo que se debe realizar.

    ·  Se puede presentar que algunos estudiantes no quieran  o  no sean capaces de asumir el rol activo que propone la WQ, el compromiso y la responsabilidad  del trabajo con el equipo  ni con el profesorado. Esto puede provocar conflictos entre grupos (con compañeros y  compañeras) y con el profesorado (alumnos que no quieran seguir la WQ y prefieran preparar un examen tradicional porque  así no se tienen que implicar). 




    NIVEL EDUCATIVO A APLICARSE
    Básica primaria (miniquest)  Básica secundaria y nivel universitario.



    MOMENTO DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE APLICARSE:
    Momento de inicio, momento de proceso y momento final.



    PARA SABER MÁS…
    En este artículo en formato pdf  de Eduteka puedes ampliar información acerca de las MiniQuest.
    Una miniquest para crear una miniquest



    LINK DE EJEMPLOS APLICADOS A LA EDUCACIÓN
    Galería de webquest.
    Webquest de ciencia, tecnología, sociedad y valores. http://www.eduteka.org/proyectos.php/1/2723 




    BUBBL.US


    RECURSO TIC DE APRENDIZAJE

    DESCRIPCIÓN:

    Es una aplicación on line gratuita que te permite crear mapas mentales de forma muy sencilla y rápida. Los gráficos pueden imprimirse, guardarse y exportarse fácilmente  en formato jpg   y compartir en Internet a través de la URL o código embebido.

    Bubbl.us se puede utilizar sin registro previo y exportar los trabajos, aunque para obtener un mejor servicio y poder guardar los mapas es conveniente crear una cuenta. Crear un mapa con Bubbl.us es sumamente sencillo e intuitivo, con solo situar el ratón sobre el nodo inicial se muestran todas las operaciones disponibles: eliminar, mover, conectar con otro nodo, cambiar el color, cambiar el tamaño de fuente, añadir un nodo hijo o añadir un nodo hermano. Además se puede generar toda la estructura utilizando únicamente el teclado, (Cmd o Ctrl) + Enterpara añadir nodos hijo y Tab para añadir nodos hermano.

    Para emplear esta herramienta se ingresa  en la web Bubbl.us y se hace el  registro completando los datos habituales. Una vez que se  entra con la respectiva  cuenta aparece el escritorio, se crea un nuevo mapa desde "New Sheet". Por defecto sale un primer bubble sobre el cual se construye el mapa conceptual,  pasando el cursor sobre este bubble aparecen dos iconos para añadir más bubbles  paralelos a éste o situados debajo con sus correspondientes líneas de unión. Dejando el cursor sobre el bubble también se puede ver  que aparece un cuadro editor con varias opciones: color, tamaño del texto, flechas conectoras y opción de borrado. Haciendo clic en el bubble se escribe el texto;  también se pueden insertar enlaces de Internet y añadir texto en las líneas de unión y flechas.

    Una vez terminado el mapa se  guarda desde el icono "Save", se puede  descargar en JPG y PNG desde "Export". En la parte derecha del escritorio se ve  la sección "Sheets" para administrar los mapas conceptuales, se pueden crear carpetas, cambiar el nombre de los mapas y compartirlos a través de la pestaña "sharing". Ahí  se encuentra  la dirección URL y el código de embebido. También  se utiliza esta pestaña para compartir el mapa conceptual con otro usuario de Buubl.us. Para ello se debe  añadir contactos desde la sección "Contacts". 

    Video: Videotutorial - Mapas conceptuales con Bubbl.us youtobe


    En el siguiente enlace  se encuentra un tutorial en formato PDF: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/11007922/helvia/sitio/upload/manualBubblus_1.pdf

    REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DE SOFTWARE O EQUIPOS  PARA SU IMPLEMENTACIÓN
    Se puede implementar en cualquier explorador de internet ya sea Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer  y en cualquier sistema operativo  llámese  Windows (versiones a partir de XP)   o MAC.

    USO PEDAGÓGICO

    Los usos de los mapas conceptuales/diagramas pueden ser usados en educación en los siguientes aspectos:

    ·  Estrategia de instrucción para brindar al alumno una orientación completa y generalizada sobre el tema a tratar; a la vez que se le suministra una estrategia valiosa para que él por sí mismo procese y resuma la información científica que debe aprender.

    ·      En las clases de resolución de problemas, el mapa conceptual puede ser empleado como estrategia de aprendizaje, cuando el alumno lo construye de forma individual o en grupo. De esta forma, el alumno realiza un análisis más integral del objeto de estudio, pues logra una mayor organización en la estructura de su conocimiento.

    ·       Puede ser una estrategia de control del aprendizaje porque revela la forma en que los conocimientos se encuentran organizados en la estructura mental del alumno.



    FORMAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN 


    El desarrollo de mapas mentales con Bubbl.us  pueden evaluarse mediante la heteroevaluación  por parte del docente, la coevaluacion entre pares y la autoevaluación,teniendo en cuenta aspectos como coherencia, conceptualización,  relaciones jerárquicas e  inclusividad del mapa conceptual creado.


    DIFICULTADES  AL USAR BUBB.L

    ·    Falta  de  manejo  en la construcción de mapas conceptuales  por parte  de los estudiantes, lo  cual  impide  la  elaboración adecuada del mismo.

    ·       El inconveniente de esta herramienta es que la versión gratuita solo permite hacer tres mapas.


    NIVEL  AL QUE SE PUEDE APLICAR
    Educación primaria, secundaria  y superior.




    MOMENTO DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE  A APLICARSE:
    Momento de inicio  y momento de proceso

     PARA SABER MÁS…
    http://www.formacionyrecursos.com/bubbl-us-mapas-conceptuales-para-tus-estudios.html
    http://www.pcactual.com/articulo/zona_practica/paso_a_paso/7809/plasma_tus_ideas_internet_con_bubblus.html
    http://paidopixel.blogspot.com/2012/01/bubblus-crea-un-mapa-mental-en-segundos.html
    http://www.xarxatic.com/herramientas-2-0/mapas-y-diagramas/




    LINKS  DE  EJEMPLOS CON APLICACIONES EDUCATIVAS